Enigmas de la Casa Verde: la gamificación como travesía poética y política en la formación lectora
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Palabras clave

gamificación
interdisciplinariedad
lectura

Cómo citar

CONTE, Elaine; GOMES, Cristiane. Enigmas de la Casa Verde: la gamificación como travesía poética y política en la formación lectora. Série-Estudos, Campo Grande, v. 31, n. 71, 2026. DOI: 10.20435/serie-estudos.v31i71.2072. Disponível em: https://serie-estudos.ucdb.br/serie-estudos/article/view/2072. Acesso em: 3 jul. 2026.

Resumen

Entre los laberintos de una escuela que todavía resiste al vaciamiento de sentidos, emerge una práctica que, en lugar de domesticar la lectura, la libera: la gamificación como experiencia poética, interdisciplinaria y transformadora. Este estudio, un recorte de una investigación de doctorado en Educación, investiga los efectos de estrategias gamificadas — como el Escape Room y el Escape Book — en el desarrollo de la lectura crítica y en el compromiso de los estudiantes en los últimos años de la escuela primaria. A partir de un enfoque hermenéutico, con observación participante y análisis de actividades gamificadas desarrolladas en clase, el trabajo revela que el uso de narrativas lúdicas y desafiantes, produce un espacio de aprendizaje inmersivo y co-creativo. El juego “Enigmas na Casa Verde”, inspirado en la obra de Machado de Assis, ejemplifica cómo la articulación entre tecnología, literatura y colaboración puede promover lecturas más sensibles y dialógicas, despertando la (inter)subjetividad y rompiendo con lógicas mecanicistas de enseñanza. Los resultados indican que la gamificación, en diálogo con una cultura escolar más democrática y estética, es capaz de rediseñar el lugar de la lectura en la escuela pública, convirtiéndola en un puente entre la búsqueda del saber y el ser, entre el juego y la formación ciudadana. Así, gamificar también es educar poéticamente y crear juntos, con los pies en el suelo de la clase y los ojos atentos a tal futuro posible.

https://doi.org/10.20435/serie-estudos.v31i71.2072
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